home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 54 / PC Zone #054.7z / Timeco.bin / TIMECO / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1996-07-12  |  14KB  |  369 lines

  1.  
  2. Documentation on TIME COMMANDO, an ADELINE SOFTWARE INTERNATIONAL game
  3.  
  4. PC Version 1.00                                         July 12, 1996
  5.  
  6. ***********************************************************************
  7.  
  8. This README file contains important information about Time Commando. It
  9. includes late breaking information, trouble shooting tactics, and 
  10. recommendations on how to configure the game for best results.
  11.  
  12. ***********************************************************************
  13.  
  14. Contents:
  15. -----------------------------
  16. 1: System requirements
  17. 2: Installation
  18. 3: Last informations
  19. 4: Game goal
  20. 5: Keyboards commands
  21. 6: Game screen description
  22. 7: Bonus decription
  23. 8: Hardware compatibilities     
  24.  
  25. ***********************************************************************
  26.  
  27. 1. System Requirements
  28. ----------------------
  29.  
  30. DOS:
  31.      - Intel 486DX2/66 with at least 8 Mb of RAM
  32.      - Double-speed or faster CD-ROM drive
  33.      - MS-DOS 5.00 or higher with MSCDEX Version 2.10 or higher
  34.      - 6 MegaBytes of total free RAM or more
  35.  
  36. Windows 95:
  37.      - Intel Pentium processor or higher
  38.      - Double-speed or faster CD-ROM drive
  39.      - Windows 95
  40.      - 8 MegaBytes of RAM or more
  41.  
  42. Recommended (for both versions):
  43.  
  44.      Intel Pentium processor or higher
  45.      16 MB of Ram or higher
  46.      4X CD-ROM drive
  47.      Supported Digital or 100% compatible sound card
  48.      Wavetable music card (Sound Blaster AWE32)
  49.  
  50. ***********************************************************************
  51.  
  52. 2. Installation
  53. --------------- 
  54.      Before you can Run the game, Time Commando must be installed.
  55.  
  56. Installation with Windows 95:
  57.  
  58.         - Insert the Time Commando CD into the CD-ROM drive. 
  59.         - Wait one minute for the Time Commando AUTOPLAY screen to appear. 
  60.           If the AUTOPLAY screen DOES NOT appear, it may mean that you do 
  61.           not have a 100% Windows 95 compatible CD-ROM drive or it could
  62.           mean that your CD-Drive does not autodetect.  If this is the case,
  63.           select your CD-ROM drive (within the My Computer window) and click
  64.           on the Setup icon.  After clicking the Setup icon,
  65.           the Autoplay screen will appear.
  66.         - After the AUTOPLAY screen appears, click on Install.
  67.         - Follow on screen informations.
  68.         - After game is installed, click the Play button in the Autoplay 
  69.           screen to play Time Commando.
  70.  
  71. Installation with MS-DOS:
  72.  
  73.         - Insert the Time Commando CD into the CD-ROM drive. 
  74.     - Select the CD-ROM drive letter.
  75.         - Run INSTALL.
  76.         - Follow on screen informations.
  77.  
  78. ***********************************************************************
  79.  
  80. 3. Last informations:
  81. ---------------------
  82.  
  83. * Game
  84.  
  85. - Even though this isn't necessary in the easier modes, once you get up to
  86. the Normal mode, vary your combat tactics: use the lateral dodges [CTRL]RIGHT
  87. or [CTRL]LEFT, the protection/ parry [CTRL]DOWN and frequently change the way
  88. you strike the enemy.
  89.  
  90. - To access to the "looped demo mode", wait for the audio track's end
  91. (about 3 minutes) in the main menu or press shift+D.
  92.  
  93. - The automatic game demo may be different each time you watch it, and the
  94. last selected skill level have an influence upon it.
  95.  
  96. * Dos
  97.  
  98. - If you don't have access to the SVGA High Resolution 640 x 480 mode
  99. whereas your video card can handle it, the problem is you don't have enough
  100. RAM. You must have a minimum of 6 Mb of RAM available to access this mode.
  101.  
  102. * Windows 95
  103.  
  104. - If you only got 8 Mb of RAM, you might want set your desktop in 256 colors
  105. mode and remove any background picture to save memory and increase
  106. performances.
  107.  
  108. - Depending on the performance of your CD-ROM player,
  109. it may be necessary to activate or deactivate the memory buffer for the
  110. CD-ROM. To access this setting, go into the "Configuration Panel",
  111. then select "System Properties", "Performance", "CDROM",
  112. and change "Access Optimisation for".
  113.  
  114. * Windows NT
  115.  
  116. - You CAN'T run Time Commando in Windows NT because Microsoft DirectX(tm) 2
  117. isn't yet supported by Windows NT.
  118.  
  119.  
  120. ***********************************************************************
  121.  
  122. 4. Game goal:
  123. -------------
  124.         Your mission is to destroy the virus that has invaded the
  125. HISTORICAL TACTICAL CENTER's central computer system. The game leads you
  126. through 8 of history's grandest epochs to arrive at the 9th level where
  127. the virus is located. To do this, as you travel through time you must capture
  128. as many non-infected memory circuits (represented by blue chips) as possible.
  129. This way, you will send all the healthy memory circuits back to the main
  130. computer each time you reach the memory upload terminals.
  131.  
  132.         But watch out! Time is against you, and the virus is progressively
  133. attacking the main computer's memory. When the memory is completely
  134. contaminated by the virus, the game's over. Your work will be slowed down
  135. considerably by the horde of virtual enemies deployed by the virus. You must
  136. combat and eliminate all these enemies as quickly as possible.
  137.  
  138. ***********************************************************************
  139.  
  140. 5. KEYBOARD COMMANDS: 
  141. ---------------------
  142.  
  143. The following key commands are those designated by default. You can,
  144. of course, modify these commands (see corresponding menu).
  145.  
  146. UP             Move forward
  147. (if an enemy is near, Stanley will jump forward slightly).
  148. DOWN           Move backward. 
  149. RIGHT          Move clockwise. 
  150. LEFT           Move counter-clockwise. 
  151.  
  152. When you are faced with an enemy and close enough to him, his "life bar"
  153. is displayed.
  154.  
  155. EMPTY HANDED COMBAT
  156.  
  157. CTRL + LEFT    Left handed punch 
  158. CTRL + RIGHT   Right handed punch 
  159. CTRL + UP      Kick 
  160. CTRL + DOWN    Protection / Parry 
  161.  
  162. HAND WEAPONS (club, sword, mace, broad blade knife)
  163.  
  164. CTRL + LEFT    Lateral strike to the left 
  165. CTRL + RIGHT   Lateral strike to the right 
  166. CTRL + UP      Frontal strike 
  167. CTRL + DOWN    Protection / Parry 
  168.  
  169. FIRE ARMS, THROWING ARMS, PROJECTILES (rocks, bows and arrows, pistols,...)
  170.  
  171. CTRL + LEFT    Turn left and aim 
  172. CTRL + RIGHT   Turn right and aim (When an enemy can be attacked with the
  173.                                   weapon you are using, a rifle sight will
  174.                                   be displayed over him.)
  175. CTRL + UP      Fire / throw 
  176. CTRL + DOWN    Reload             (In case of danger, you can interrupt the
  177.                                   reload phase by dodging right or left.)
  178.  
  179.  
  180. ALT + LEFT     Rapid lateral dodge to left 
  181. ALT + RIGHT    Rapid lateral dodge to right 
  182. ALT + UP       Long forward jump. 
  183. ALT + DOWN     Dodge backwards or duck 
  184.  
  185. [SPACE BAR]
  186.     Search / action    
  187.     The space bar is the "adventure" key. It allows you to search the
  188.         decor to try to find a bonus, to turn on a mechanism, to open a door,
  189.         or to make Stanley take a particular action if the situation calls
  190.         for it (for example, he can climb, lay down flat, ...).
  191.  
  192. 1 2 3 4 5 6    Direct selection of a weapon    
  193.     These key allow for direct selection of one of the weapons displayed
  194.         in the six boxes on the bottom of the screen as long as the number you
  195.         choose corresponds to a box containing a weapon.
  196.         
  197. W X    Rotating weapon selection    
  198.     These keys allow you to go from the weapon you're using (highlighted
  199.         by a yellow frame) back to the one before, or on to the next one in
  200.         the list. The selection frame moves directly on to the last / next
  201.         weapon available. (There is no difference in the result if you choose
  202.         a weapon directly by its number. Use whichever method suits you best.)
  203.                 
  204. ESC     Display Menu "Option"
  205.         
  206. P    Pause    
  207.     To momentarily pause the game in progress.
  208.         Music and sound effects are deactivated.
  209.         To resume the game, press another key.
  210.  
  211. ***********************************************************************
  212.  
  213. 6. Game screen description:
  214. ---------------------------
  215.  
  216. - PLAYER ENERGY (upper left corner)
  217. Your energy level is shown by more or less filled "batteries" The maximum
  218. number of batteries is 4, and each time you get hit, your energy drops. When
  219. you reach 0 "battery", you're dead.
  220.  
  221. - EXTRA LIVES 
  222. The maximum number of extra lives is 3. Each time you die (meaning you have
  223. no more energy or that the virus has completely contaminated the computer's
  224. memory), you can continue to play the current game if you have an "extra
  225. life." In this case, your energy is recharged to the maximum level (but in no
  226. case will it be more than the number of batteries). During the few seconds of
  227. flashing, you will be immortal.
  228.  
  229. - ENEMY'S ENERGY (upper right corner)
  230. Each time you are confronted by an enemy, his "life bar" will be displayed.
  231. When it reaches 0, he's dead.
  232.  
  233. - INFECTED MEMORY INDICATOR (upper center)
  234. During the game, the virus progressively infects the memory of the HTC
  235. computer. This bar indicates its progress. A few minutes before it is full,
  236. you'll hear a steady "beep" that grows louder. When the memory is completely
  237. contaminated, you're dead.
  238.  
  239. - NON-INFECTED MEMORY STOCK (lower right corner)
  240. Throughout the game, you must collect as many non-infected memory circuits as
  241. possible. These must be put in the memory upload terminals in order to stop
  242. the virus' progression.
  243.  
  244. - LIST OF AVAILABLE WEAPONS
  245. Each level disposes of weapons from that time period. You will find them by
  246. destroying an enemy, picking them up off the ground, or searching for them in
  247. certain places. Each time, they are stockpiled in your weapon inventory boxes.
  248. Additional information may be displayed above or below them, depending on the
  249. characteristics of each weapon. For each arm that requires ammunition, the
  250. total amount of ammunition available is displayed above it. For a weapon with
  251. a charger, small white bars indicate the weapon charger's capacity and the
  252. total quantity of ammunition available. If the charger is empty, but you still
  253. have ammunition for the weapon, you have to reload .
  254.  
  255. - WEAPON SELECTED
  256. A yellow frame and a brighter display indicate the weapon you have in hand.
  257.  
  258. - AMMUNITION IN THE WEAPON CHARGER
  259. If your weapon has a charger, the ammunition available in the charger is
  260. displayed on the side of the screen.
  261.  
  262. ***********************************************************************
  263.  
  264. 7. Bonus description:
  265. ---------------------
  266.  
  267. - Healthy memory (blue chips)
  268. Memory circuits non-infected by the virus. Pick up as many of them as possible.
  269.  
  270. - Memory upload terminal (plasmatic demi-sphere)
  271. Each time you near a memory upload terminal, place yourself in front of it and
  272. use the Action key [SPACE BAR]. All the healthy memory circuits you have
  273. collected will then be sent back to the main computer to hold off the
  274. virus' progression.
  275. Each time you upload your memory, the game you're playing is saved. (You can
  276. make one save per memory upload terminal and per player at the difficulty
  277. level chosen).
  278.  
  279. - Life points (yellow cubes)
  280. When you step on a yellow cube, you win back a little energy. But the power you
  281. gain is limited by your current number of energy stockpile batteries (1 to 4).
  282.  
  283. - Life Points (red cube)
  284. When you step on a red cube, you gain the equivalent of one battery's worth
  285. of life points. Once again, the power gained is limited by the number of
  286. energy stockpile you have left.
  287.  
  288. - Energy stockpile battery (yellow battery)
  289. Each battery you recuperate is added to your energy stockpile capacity
  290. (points of life) until the maximum number of "batteries" (4) is reached.
  291. Besides, your current energy level will go back up to the maximum level each
  292. time you pick up a new battery.
  293.  
  294. - Extra life
  295. The game is over when your energy level reaches zero, or when the virus has
  296. contaminated all of the HTC computer's memory. However, if you have an extra
  297. life, you've got another chance... You will reappear, flashing on and off, at
  298. the spot where you died. As long as the flashing continues, you are immortal.
  299. When you use an extra life, part of the infected memory is restored and your
  300. current energy goes back up to maximum; however you lose one of your stockpile
  301. batteries (if you had more than one).
  302.  
  303. ***********************************************************************
  304.  
  305. 8. Hardware compatibilities:
  306. ----------------------------
  307.  
  308. This software was tested for hardware compatibility with:
  309.  
  310.         Sound cards
  311.  
  312.         - Adlib Gold (music only)
  313.         - Sound Blaster (sound effects only)
  314.         - Sound Blaster Pro
  315.         - Sound Blaster Pro 2
  316.         - Sound Blaster 16
  317.         - Sound Blaster 16 + Wave Blaster
  318.         - Sound Blaster AWE 32
  319.         - Sound Blaster 32 Plug & Play
  320.         - Microsoft Sound System
  321.         - Microsoft Sound System (Crystal chipset)
  322.         - Maxi Sound 32 FX
  323.         - Sound Galaxy NX Pro 16
  324.         - Gravis UltraSound Classic
  325.         - Gravis UltraSound Max
  326.         - Pro Audio Spectrum 16
  327.  
  328.         Video cards
  329.  
  330.         - Matrox MGA Millenium PCI
  331.         - Diamond Stealth 64 Video PCI
  332.         - Diamond Stealth 64 968 PCI
  333.         - Diamond Stealth 64 964 PCI
  334.         - Diamond Viper Pro Video PCI
  335.         - ATI Graphics Pro Turbo Mach 64 PCI
  336.         - ATI Graphics Pro Turbo Mach 32 PCI
  337.         - ATI 3D Rage PCI
  338.         - Virge (S3) PCI
  339.         - Cyrrus Logic 5430 PCI
  340.         - Diamond Stealth 64 DRAM VLB
  341.         - Orchid Fahrenheit VA VLB
  342.         - Trident TGUI 9400Cxi VLB
  343.         - Tseng Labs ET4000/W32 VLB
  344.         - ATI Graphics Pro Turbo Mach 32 VLB
  345.         - Cyrrus Logic 5424 VLB
  346.         - Paradise 90C033 VLB
  347.  
  348.         CD-ROMs
  349.  
  350.         - Wearnes (8X)
  351.         - Mitsumi FX600S (6X)
  352.         - Plextor SCSI (6X)
  353.         - TEAC 56-E (6X)
  354.         - Toshiba XM-5302-TA (4X)
  355.         - Mitsumi FX400D (4X)
  356.         - Panasonic CR-562 B (2X)
  357.         - Pioneer (4X)
  358.         - Sony CDU 76-S (4X)
  359.         - NEC (2X)
  360.  
  361.         Joysticks & Joypads
  362.  
  363.         - Creative Blaster Pad (DOS, Win95)
  364.         - Analog Joysticks (Win95)
  365.     - Gravis Pad (Win95)
  366.         - Microsoft SideWinder Game Pad (Win95)
  367.         - Microsoft SideWinder 3D Pro (Win95)
  368.  
  369.